스프링보드
스프링보드는 청중이 변화에 동기를 부여하는 잠재력을 갖춘 강력한 도구입니다. 효과적인 스프링보드를 만들려면 다음 사항을 고려해야 합니다.
- 특정 개인이나 조직의 문제 다루기: 청중은 스토리가 자신들의 문제와 관련이 있다고 느껴야 합니다.
- 청중과 주인공의 동일시 유도: 청중은 스토리의 주인공과 자신을 동일시하여 그들의 투쟁과 성공에 감정적으로 참여할 수 있어야 합니다.
- 암시적 변화 메시지: 변화에 대한 메시지는 명시적이어서는 안 되며, 청중이 스스로 해석하도록 유도되어야 합니다.
- 변화 메시지 포함: 스토리는 변화의 힘과 그것이 개인이나 조직에 미치는 긍정적인 영향에 대한 메시지를 명확하게 전달해야 합니다.
스프링보드의 핵심 요소 |
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특정 개인이나 조직의 문제 다루기 |
청중과 주인공의 동일시 유도 |
암시적 변화 메시지 |
변화 메시지 포함 |
스프링보드
제한된 각도 모션 설정
Swing 2 Motion을 Limited로 설정하면 Y축 기준 회전이 제한된 각도 안에서만 허용됩니다. 나머지는 Locked 상태입니다.
Disable Collision 옵션을 활성화하면 두 컴포넌트 간에 간섭이 발생하지 않습니다. Component Name 1과 2에 두 판자 컴포넌트의 이름을 입력합니다.
스프링보드 만들기
스프링보드 역할을 맡을 긴 판자는 Simulate Physics를 켜줍니다. 액터 블루프린트 클래스를 만들어서 작업을 시작했습니다. 먼저, 큐브 모양 Static Mesh Component를 두개 만들어서 그림과 같이 스케일링을 했고 Physics Constraint Component를 추가해서 판자 두개의 틈새에 위치시켰습니다. 이 지점에서 두 판자를 붙어있게 만들어야 합니다.
본 포스팅은 아래 영상을 참고하였습니다.
원본 글 | 수정된 글 |
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스프링보드 역할을 맡을 긴 판자는 Simulate Physics를 켜줍니다. | 긴 판자에 Simulate Physics를 적용합니다. |
액터 블루프린트 클래스를 만들어서 작업을 시작했습니다. | 액터 블루프린트 클래스를 생성합니다. |
먼저, 큐브 모양 Static Mesh Component를 두개 만들어서 그림과 같이 스케일링을 했고 Physics Constraint Component를 추가해서 판자 두개의 틈새에 위치시켰습니다. | 큐브 모양 Static Mesh 컴포넌트 두 개를 생성하고 스케일링을 조정합니다. Physics Constraint 컴포넌트를 추가하여 판자 사이에 배치합니다. |
이 지점에서 두 판자를 붙어있게 만들어야 합니다. | 이 단계에서는 판자를 서로 연결해야 합니다. |
본 포스팅은 아래 영상을 참고하였습니다. | 본 게시물은 다음 영상을 참조하여 작성되었습니다. |
수정된 글
긴 판자에 Simulate Physics를 적용합니다. 액터 블루프린트 클래스를 생성합니다. 큐브 모양 Static Mesh 컴포넌트 두 개를 생성하고 스케일링을 조정합니다. Physics Constraint 컴포넌트를 추가하여 판자 사이에 배치합니다. 이 단계에서는 판자를 서로 연결해야 합니다. 본 게시물은 다음 영상을 참조하여 작성되었습니다.